Inovasi Pembelajaran Interaktif, Pelatihan Pembuatan Flipbook Digital Dengan Kvisoft Di SMAN 1 Hamparan Perak
DOI:
https://doi.org/10.55583/arsy.v6i2.1520Keywords:
inovasi pembelajaran, flipbook digital, Kvisoft, media interaktif, pelatihan guruAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas pelatihan pembuatan flipbook digital menggunakan perangkat lunak Kvisoft Flipbook Maker dalam mendukung inovasi pembelajaran interaktif di SMA Negeri 1 Hamparan Perak. Pelatihan ini dirancang untuk meningkatkan kemampuan guru dan siswa dalam mengembangkan media pembelajaran berbasis teknologi yang menarik, interaktif, dan sesuai dengan kebutuhan pembelajaran modern. Metode penelitian yang digunakan adalah mixed method, yaitu gabungan pendekatan kualitatif deskriptif dan kuantitatif evaluatif. Data dikumpulkan melalui observasi, kuesioner pre-test dan post-test, wawancara, serta dokumentasi hasil karya peserta. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pelatihan ini berhasil meningkatkan pemahaman dan keterampilan peserta dalam menggunakan Kvisoft Flipbook Maker. Flipbook yang dihasilkan menampilkan materi ajar yang sesuai dengan kurikulum, disertai elemen multimedia, desain yang menarik, dan fitur interaktif. Meskipun demikian, masih ditemukan beberapa kekurangan dalam aspek desain dan navigasi flipbook yang perlu ditingkatkan. Secara keseluruhan, pelatihan ini memberikan kontribusi positif dalam mendorong adopsi teknologi digital untuk menciptakan pembelajaran yang lebih inovatif, efektif, dan menyenangkan.
References
Al-Malah, D. K. A. R., Jinah, H. H. K., & AlRikabi, H. T. S. (2020). Enhancement of educational services by using the Internet of Things applications for talent and intelligent schools. Periodicals of Engineering and Natural Sciences, 8(4), 2358–2366.
Amin, M., & Novelan, M. S. (2020). Sistem kendali obstacle avoidance robot sebagai prototype social distancing menggunakan sensor ultrasonic dan Arduino. InfoTekJar: Jurnal Nasional Informatika dan Teknologi Jaringan, 5(1), 148–153.
Arpan., Yusup, M., & Ahmad, A. (2024). Implementation of a Smart School Learning system with Internet of Things Technology at SMA Negeri II Binjai. Instal: Jurnal Komputer, 16(01), 1-9.
Arpan., Yusup, M., & Ahmad, A. (2024). Peningkatan Efisiensi dan Akurasi Kehadiran Sekolah: Sistem Berbasis IoT dengan Teknologi RFID di SMK Putra Anda Binjai. JURNAL MAHAJANA INFORMASI, 9(1), 7-18.
Efendi, Y., Imardi, S., Muzawi, R., & Syaifullah, M. (2021). Application of RFID Internet of Things for school empowerment towards smart school. Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat Indonesia, 1(2), 67–77.
Fuada, S., Ichsan, I. N., Pratama, H. P., Putri, D. I. H., Suranegara, G. M., Setyowati, E., & Fauzi, A. (2020). Workshop Internet of Things untuk guru dan siswa sekolah menengah di Purwakarta, Jawa Barat, guna menunjang kompetensi era industri 4.0. J-ABDIPAMAS (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat), 4(2), 39–52.
Hendrawan, J., Perwitasari, I. D., & Ramadhani, M. (2020). Rancang bangun sistem informasi UKM Panca Budi berbasis website. INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science, 3(1), 18–24.
Iqbal, R. M., & Yusup, M. (2024). Desain Dan Pembangunan Sistem Informasi Geografis Berbasis Web Menggunakan Metode Prototype Untuk Meningkatkan Daya Tarik Wisata. JURNAL MAHAJANA INFORMASI, 9(2), 166-174.
Kurniawan, F., & Sitorus, Z. (2023). Rancang bangun sistem absensi pada sekolah dengan menggunakan smartphone Android. ESCAF, 2(1), 1301–1308.
Latifah, L., & Yusup, M. (2024). Desain Dan Pembangunan Aplikasi Penjualan Buku Berbasis Website Di Toko Buku Murah Medan. JURNAL MAHAJANA INFORMASI, 9(2), 105-113.
Rayhan, M. D., Yusup, M., & Putra, H. (2024). Desain Dan Pembangunan Sistem Dan Aplikasi Point of Sale Pada Apotek Berbasis Website di Apotek Berjaya Farma. JURNAL MAHAJANA INFORMASI, 9(2), 95-104.
Rosyidi, L., & Romadhon, M. S. (2021). Seminar dan workshop Internet of Things guna merealisasikan pembelajaran industri 4.0 di sekolah dan masyarakat. Dedikasi Sains dan Teknologi (DST), 1(1), 24–30.
Samsugi, S., Damayanti, D., Nurkholis, A., Permatasari, B., Nugroho, A. C., & Prasetyo, A. B. (2021). Internet of Things untuk peningkatan pengetahuan teknologi bagi siswa. Journal of Social Sciences and Technology for Community Service (JSSTCS), 2(2), 173–177.
Sun, Q. (2021). Current school sports intelligence system based on artificial intelligence and Internet of Things technology. In 2020 International Conference on Applications and Techniques in Cyber Intelligence (ATCI 2020) (pp. 625–632). Springer International Publishing.
Supiyandi, S., Rizal, C., Hermansyah, H., & Khodijah, S. (2024). Desain Ui/Ux Sistem Informasi Hutan Mangrove Menggunakan Metode Rapid Application Development (RAD). ESCAF, 1294-1300.
Syakroni, A., Muali, C., Baharun, H., Sunarto, M. Z., Musthofa, B., & Wijaya, M. (2019, November). Motivation and learning outcomes through the Internet of Things; learning in pesantren. In Journal of Physics: Conference Series (Vol. 1363, No. 1, p. 012084). IOP Publishing.
Uspabayeva, A., Sattarova, A., Mirza, N., Kubeeva, M., Abdualievich, Z. K., & Rysbayeva, G. (2022). Evaluation of high school students' new trends in education: Internet of Things. International Journal of Emerging Technologies in Learning, 17(19), 27–35.
Yusup, M. (2022). Teknologi Radio Frequency Identification (RFID) sebagai tools system pembuka pintu otomatis pada smart house. Jurnal Media Infotama, 18(2), 367–373.
Yusup, M., Arpan, A., & Ahmad, A. (2024). Desain Logo yang Kuat: Dengan Pendekatan Human Centered Design untuk UMKM di Desa Pematang Serai. ESCAF, 1384-1389.
Yusup, M., Arpan., & Ahmad, A. (2025). Desain Logo sebagai Brand Image pada Digital Marketing Produk UMKM dengan Metode (HCD) Human Centered Design di Desa Pematang Serai. Jurnal Nasional Teknologi Komputer, 5(2), 07-14.