Pengembangan Video Live Shoot 3D Dalam Pelestarian Tradisi Mebuu-Buu Di Desa Penarukan

Authors

  • Dewa Ayu Putri Berliani Universitas Pendidikan Ganesha Singaraja
  • Dewa Gede Hendra Divayana Universitas Pendidikan Ganesha Singaraja
  • I Ketut Andika Pradnyana Universitas Pendidikan Ganesha Singaraja

DOI:

https://doi.org/10.55583/jkip.v7i3.2289

Keywords:

Video Live Shoot 3D, Pelestarian Budaya, Tradisi Mebuu-buu, MDLC, Media Pembelajaran

Abstract

Pengembangan Video Live Shoot 3D Dalam Pelestarian Tradisi Mebuu-Buu Di Desa Penarukan

 

Rendahnya pemahaman generasi muda terhadap makna dan nilai Tradisi Mebuu-buu akibat terbatasnya media informasi yang menarik mendorong pengembangan video live shoot 3D sebagai upaya pelestarian budaya. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media berupa video live shoot 3D sebagai upaya pelestarian Tradisi Mebuu-buu di Desa Penarukan, serta mengetahui respon penonton terhadap media yang dikembangkan. Latar belakang penelitian ini didasari oleh masih rendahnya pemahaman generasi muda mengenai makna dan nilai-nilai yang terkandung dalam Tradisi Mebuu-buu, meskipun sebagian besar telah mengetahui keberadaannya. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan dengan model Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahapan concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Data diperoleh melalui observasi, wawancara, angket, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa video live shoot 3D yang dikembangkan mampu menyajikan visual yang realistis dan informatif sehingga memudahkan pemahaman masyarakat terhadap proses dan makna tradisi. Berdasarkan hasil uji ahli isi dan ahli media, produk dinyatakan valid dan layak digunakan. Selain itu, hasil uji respon pengguna menunjukkan kategori sangat positif. Dengan demikian, pengembangan video live shoot 3D ini efektif sebagai media edukasi sekaligus pelestarian budaya Tradisi Mebuu-buu di Desa Penarukan.

References

Akbar, J., Fahmi, H., & Murniati, W. (2025). Multi Label Klasifikasi Genre Film Berdasarkan Sinopsis Menggunakan Metode Long Short-Term Memory (Lstm). Jurnal Manajemen Informatika Dan Sistem Informasi, 8(1), 110-119.

Apriyanti, P. S., & Yuwono, E. S. (2023). Gambaran Motivasi Pelaku Tajen: Sebuah Tradisi Sabung Ayam Di Bali. Jurnal Cakrawala Ilmiah, 2(5), 2191-2206.

Ayuningrum, A., Firdaus, A., & Rosmilawati, I. (2024). Nilai–Nilai Tradisi Kesenian Terbang Gembrung Kampung Naga Dan Marawis Sebagai Alternatif Media Pembelajaran Pada Mata Pelajaran Seni Musik Di Sekolah Dasar. Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah Guru, 9(2), 1112-1118.

Azmi, L. N., & Islam, M. A. (2023). Perancangan Video Profil Sebagai Media Promosi Pada Pengelolaan Informasi Majapahit (Pim). Barik-Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual, 5(2), 275-285.

Dilnoza, Y. (2023). Sports, Culture And Society. American Journal Of Social Sciences And Humanity Research, 152-160.

Divayana, D. G. H., Suyasa, P. W. A., & Widiartini, N. K. (2021). An Innovative Model As Evaluation Model For Information Technology-Based Learning At ICT Vocational School. Heliyon, 7(2), e06347.

Divayana, D. G. H., Widiartini, N. K., & Ratnaya, I. G. (2022). Qualitative Data Requirements in the Divayana Evaluation Model. International Journal of Qualitative Methods, 21, 16094069221134801.

Fadli, R. V. (2022). Nilai-Nilai Multikulturalisme Tradisi Kupatan Di Desa Plosoarang Kecamatan Sanankulon Kabupaten Blitar. Almaarief, 12-20.

Gumuruh1, A. R. (2023). Peran Pemerintah Kelurahan Boyolangu Dalam Melaksanakan Tradisi. Volume 3, Nomor 1, April 2023, 29-48.

Juniarta, G., Sindu, I. G. P., & Suyasa, P. W. A. Pengembangan Film Animasi 3 Dimensi Pengenalan Tradisi Nyepi Desa Adat Di Desa Adat Banyuning.

Kristanto, J. (2025). Pembuatan Film Dengan Penggabungan Unsur Live Shoot 3d Animasi Dalam Aspek Produksi Berjudul "Dark Daylight".

Nugroho, A. A., & Krisbiantoro, D. (2022). Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Interaktif Pengenalan Huruf Alfabet Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle (Mdlc): Studi Kasus: Tk Tunas Rimba Balapulang. Journal Of Information System Management (Joism), 4(1), 22-26.

Ugli, O.H.S. (2023). The Role Of Folklore And Ethnographic Communities Of The Uzbek Intangible Cultural Heritage In The Musical Art. International Journal On Integrated Education, 6(1), 114-117.

Pamungkas, A. F., Ramadhan, A. B., & Purnomo, J. T. (2024). Rancang Bangun Multimedia Interaktif Bela Diri Modern Dengan Metode Multimedia Development Life Cycle. Jupiter: Jurnal Penelitian Ilmu Dan Teknologi Komputer, 16(2), 503-514.

Pradnyana, I. K. A., Mertayasa, I. N. E., & Subawa, I. G. B. (2025). Pengembangan Multimedia Gamifikasi Kolaboratif Untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis Siswa Pada Mata Pelajaran Sistem Komputer. KARMAPATI (Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika), 14(2), 274-282.

Pranata, G. A., Suyasa, P. W. A., & Mertayasa, I. N. E. (2025). Pengembangan 3D Liveshoot Sebagai Pengenalan Olahraga Pickleball. KARMAPATI (Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika), 14(3), 326-338.

Pujana, G., Pradnyana, I. M. A., & Artha, I. K. R. (2023). Analisis Kepuasan Pengguna E-Rapor Menggunakan Metode End-User Computing Satisfaction (Eucs) Di Smp Negeri 1 Sukasada. Karmapati (Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika), 12(1), 57-66.

Purnomo, P. E. A., Sindu, I. G. P., & Suyasa, P. W. A. (2024). Pengembangan Film Animasi 3 Dimensi Pengenalan Tradisi Mengarak Sokok Di Desa Pegayaman. KARMAPATI (Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika), 13(1), 9-20.

Rohman, M. A., & Widhiyanti, K. (2025). Penerapan Inverse Kinematic Pada Rigging Karakter Pandawa Arts Tersaji Dalam Pose Augmented Reality. Jurnal Senirupa Warna, 13(1), 61-77.

Santosa, Y. K., Suyasa, P. W. A., & Mertayasa, I. N. E. (2025). Pengembangan Video Edukasi Animasi 3d Liveshoot Permainan Olahraga Handball Di Sma Negeri 3 Singaraja. Karmapati (Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika), 14(2), 135-144.

Saodat, A. (2024). Linguistic And Cultural Characteristics Of The Translation. International Scientific Journal, 3, 98-101.

Sarawati, M. A., Sindu, I. G. P., & Andayani, M. S. L. (2026). Pengembangan Video Pembelajaran Berbasis Animasi 3 Dimensi Live Shoot pada Mata Kuliah Kuliner Asia Materi Kuliner Arab. KARMAPATI (Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika), 15(1), 175-187.

Sari, T. Y., Kurnia, H., Khasanah, I. L., & Ningtyas, D. N. (2022). Membangun Identitas Lokal Dalam Era Globalisasi Untuk Melestarikan Budaya Dan Tradisi Yang Terancam Punah. Academy Of Social Science And Global Citizenship Journal, 2(2), 76-84.

Sudipta, M. A., Divayana, D. G. H., & Sindu, I. G. P. (2023). Pengembangan Film Animasi 3 Dimensi Sejarah Tradisi Megebeg-Gebegan di Desa Tukadmungga. KARMAPATI (Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika), 12(2), 107-117.

Utama, I., IGB Subawa., & INI Wiradika (2025). Pengembangan Video Animasi 3d Live Shoot Tradisi Siat Sambuk (Doctoral Dissertation, Universitas Pendidikan Ganesha).

Widnyana, I. M. B. D., Sindu, I. G. P., & Mertayasa, I. N. E. (2025). Pengembangan Video Animasi 3 Dimensi Informasi Layanan Konseling di Universitas Pendidikan Ganesha. KARMAPATI (Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika), 14(3), 382-394.

Wismayani, D. K., Untara, I. M. G. S., & Dewi, N. P. Y. (2023). Kajian Filosofis Tradisi Mabuubuu Pada Piodalan Di Pura Dalem Purwa Kelurahan Penarukan Kecamatan Buleleng Kabupaten Buleleng. Vidya Darsan: Jurnal Mahasiswa Filsafat Hindu, 4(2), 1-11.

Yunita, N., Wijaya, E. T., & Marlina, S. (2023). Desain Ui/Ux Biaya Pengiriman Barang Depo Bangunan Tangerang Selatan Menggunakan R&D Model. Jurnal Digit: Digital Of Information Technology, 13(1), 9-20.

Downloads

Published

2026-04-22

How to Cite

Berliani, D. A. P., Divayana, D. G. H., & Pradnyana, I. K. A. (2026). Pengembangan Video Live Shoot 3D Dalam Pelestarian Tradisi Mebuu-Buu Di Desa Penarukan. Jurnal Kajian Ilmu Pendidikan (JKIP), 7(3), 1471-1482. https://doi.org/10.55583/jkip.v7i3.2289